ムーぶろ

株式会社オフィスムーブの雑記ブログです。2D アニメーション ソフト[spine]挑戦中。随時ご質問等、お気軽にください(^O^)

spine ディフォルメキャラ

こちらで紹介したキャラのモーションを、
一つにまとめようとflashでつなげました。

 

youtu.be

 

やり方は以下です!

officemove.hatenablog.com

spine スプライトシート

今まで記事に使用したキャラクターの
スプライトシート一覧です。

 

忍者

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 カッパ

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妖精

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SD女の子

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spine ディフォルメキャラアニメ攻撃

いつもは1枚絵にモーションを付けていましたが
今回は2枚使い、絵を切り替えて攻撃モーションを作りました

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ゲームで使用する前提で制作したので
ボタンを押したとき瞬時に攻撃できるよう
予備動作は短めです。

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歩く、走る編

待機編

officemove.hatenablog.com

 

spine ディフォルメキャラアニメ走る、歩く

以下記事では待機アニメを制作しましたが、

今回は走り、歩きといったアクティブなモーションを付けました。


歩く、走る

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上半身のひねりなどは、メッシュで調整しています。

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spine ディフォルメキャラアニメ待機編

今回はこのキャラを使って
アニメさせたいと思います。

 

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 髪の毛やスカートなど、揺れものが多いキャラなので
その部分の構造を…


原理的には下の2つの記事と同じで、
ボーンにウェイトを仕込み動かしています。

spine アルパカ - ムーぶろ

spineはじめました4(ボーン、ウェイトアニメ編) - ムーぶろ

 

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spine アルパカ

ボーンにウェイト調整でついてくるようにして
もごもごさせてみました。

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spine サイコロを回す(2)

officemove.hatenablog.com

前回の記事からの続きです。
絵の分割に限界を感じたので下記に細かく別けてみました。

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違和感まあまあ抑えられる感じになりました。
360度回転+上下回転でランダムな動きに

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