spine メッシュの打ち方
spineの特徴はメッシュが打てる点だと思いますが
どうやってどう打ったらいいのか?
で最初時間が掛かる気がします。
考え方としては、この絵が3D化したら
どんなポリゴンになるか。を意識して打つのが基本かと思います。
※2秒ごとに切り替わります。
spine ボーンの色を変える
キャラクターのボーンは色を変えると管理しやすくなります。
例としては、右側がピンク、中心がブルー、左側が赤
など。
ボーンを選択し。カラー部分を選択すると変更することができます
spine ボーンとウエイトで変形させる~餅編~杵編~
ボーンにウエイト適用し、変形させます。
メッシュで手付けは、ボーンに限界を感じた微調整部分のみやっています。
応用としては、杵の向きを変えたりもできます
制作環境:Windows10 Spine 3.6.47
spine ボーン作り直し
ボーンを作った後に、長さを変えたくなったり
位置を変えたくなった時は
ボーンツール状態で、変えたいボーンを選択し、
[ALT]を押したまま引き直す事ができます
制作環境:Windows10 Spine 3.6.47
spine メッシュ、画像切り替えについて
制作環境:Windows10 Spine 3.6.47
下の餅つきアニメですが、
画像切り替え、メッシュ変形を使用して作っています。
それについて解説記事を書いたらつなげていきたいと思います!
◆このアニメのtips!まとめ◆
・スロットに画像複数入れて切り替える(予定)
・ボーンのアイコンを変える(予定)
・ボーンの色変更をする(予定)
・画像の階層を変える(予定)