spine サイコロを回す(1)
Spineでどこまで3Dのように動かせるのか?と思い
とりあえずサイコロ(キューブ)を回転させてみることに。
裏、表の2種類の絵を用意
メッシュ打てばどうにかなるだろ!
と、とりあえずやってみろ精神の結果
ゆがんでいる…
遠近感を出すためにメッシュがよれている部分が丸わかりです。
よれる前にメッシュの調整はできるのですが、回転スピードを変えたりすると後々面倒。
メッシュだけで回転しようとこだわって、掛かった時間の割にそうでもない結果に。
回しきれていないのですが、やり方に限界を感じたので、一旦これはこれで置いておく。
引き続きやり方を変えてやっていこうと思います。
以下に続きます
spine[Split]でボーンを分割する
spineバージョン3.6.01で[Split]ボタンが
Treeビューの下に追加されました。
ボーンを指定した数に分割する機能で
たとえば、このヒレのボーンを分割したいときは
ボーンを選択し[Split]ボタンを押します
↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓
設定ウィンドウが出てきました!
数値は、分割したいボーン数に設定します。
Nestedにチェックを入れると
選択したボーンを親とし、入れ子状態で分割されます!
OKを押すと、分割されます。
spine布のはためきアニメ
今回は布がはためくアニメ制作しました。
ボーンやメッシュなど、構成はYouTubeで!
布の端にボーンを入れて、
ウエイト調整で動かしているのですが
一番手前の波部分はメッシュのみで流れを表現しました。
やり方次第ではもっと自然に動かせると思うので
随時やり方をいろいろ試していきたいと思います。
spine忍者アニメ
上の記事で使用したアニメーションの
ボーン、メッシュの様子が見れる動画UPしました!
今は画面キャプチャソフトで録画しています。
spineにも、動画書き出しは一応あるんですが上手くいかない…