ムーぶろ

株式会社オフィスムーブの雑記ブログです。2D アニメーション ソフト[spine]挑戦中。随時ご質問等、お気軽にください(^O^)

spine ディフォルメキャラアニメ攻撃

いつもは1枚絵にモーションを付けていましたが
今回は2枚使い、絵を切り替えて攻撃モーションを作りました

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ゲームで使用する前提で制作したので
ボタンを押したとき瞬時に攻撃できるよう
予備動作は短めです。

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歩く、走る編

待機編

officemove.hatenablog.com

 

spine ディフォルメキャラアニメ待機編

今回はこのキャラを使って
アニメさせたいと思います。

 

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 髪の毛やスカートなど、揺れものが多いキャラなので
その部分の構造を…


原理的には下の2つの記事と同じで、
ボーンにウェイトを仕込み動かしています。

spine アルパカ - ムーぶろ

spineはじめました4(ボーン、ウェイトアニメ編) - ムーぶろ

 

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spine サイコロを回す(2)

officemove.hatenablog.com

前回の記事からの続きです。
絵の分割に限界を感じたので下記に細かく別けてみました。

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違和感まあまあ抑えられる感じになりました。
360度回転+上下回転でランダムな動きに

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spine サイコロを回す(1)

Spineでどこまで3Dのように動かせるのか?と思い
とりあえずサイコロ(キューブ)を回転させてみることに。

裏、表の2種類の絵を用意

 

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メッシュ打てばどうにかなるだろ!
と、とりあえずやってみろ精神の結果

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ゆがんでいる…
遠近感を出すためにメッシュがよれている部分が丸わかりです。

よれる前にメッシュの調整はできるのですが、回転スピードを変えたりすると後々面倒。
メッシュだけで回転しようとこだわって、掛かった時間の割にそうでもない結果に。
回しきれていないのですが、やり方に限界を感じたので、一旦これはこれで置いておく。

引き続きやり方を変えてやっていこうと思います。
以下に続きます

officemove.hatenablog.com

 

spine[Split]でボーンを分割する

spineバージョン3.6.01で[Split]ボタン
Treeビューの下に追加されました。

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ボーンを指定した数に分割する機能で
たとえば、このヒレのボーンを分割したいときは
ボーンを選択し[Split]ボタンを押します

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設定ウィンドウが出てきました!

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数値は、分割したいボーン数に設定します。

Nestedにチェックを入れると
選択したボーンを親とし、入れ子状態で分割されます!

OKを押すと、分割されます。

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