spine ディフォルメキャラアニメ攻撃
いつもは1枚絵にモーションを付けていましたが
今回は2枚使い、絵を切り替えて攻撃モーションを作りました
ゲームで使用する前提で制作したので
ボタンを押したとき瞬時に攻撃できるよう
予備動作は短めです。
歩く、走る編
待機編
spine ディフォルメキャラアニメ走る、歩く
以下記事では待機アニメを制作しましたが、
今回は走り、歩きといったアクティブなモーションを付けました。
歩く、走る
上半身のひねりなどは、メッシュで調整しています。
spine ディフォルメキャラアニメ待機編
今回はこのキャラを使って
アニメさせたいと思います。
髪の毛やスカートなど、揺れものが多いキャラなので
その部分の構造を…
原理的には下の2つの記事と同じで、
ボーンにウェイトを仕込み動かしています。
spineはじめました4(ボーン、ウェイトアニメ編) - ムーぶろ
spine アルパカ
ボーンにウェイト調整でついてくるようにして
もごもごさせてみました。
spine サイコロを回す(2)
前回の記事からの続きです。
絵の分割に限界を感じたので下記に細かく別けてみました。
違和感まあまあ抑えられる感じになりました。
360度回転+上下回転でランダムな動きに
spine サイコロを回す(1)
Spineでどこまで3Dのように動かせるのか?と思い
とりあえずサイコロ(キューブ)を回転させてみることに。
裏、表の2種類の絵を用意
メッシュ打てばどうにかなるだろ!
と、とりあえずやってみろ精神の結果
ゆがんでいる…
遠近感を出すためにメッシュがよれている部分が丸わかりです。
よれる前にメッシュの調整はできるのですが、回転スピードを変えたりすると後々面倒。
メッシュだけで回転しようとこだわって、掛かった時間の割にそうでもない結果に。
回しきれていないのですが、やり方に限界を感じたので、一旦これはこれで置いておく。
引き続きやり方を変えてやっていこうと思います。
以下に続きます
spine[Split]でボーンを分割する
spineバージョン3.6.01で[Split]ボタンが
Treeビューの下に追加されました。
ボーンを指定した数に分割する機能で
たとえば、このヒレのボーンを分割したいときは
ボーンを選択し[Split]ボタンを押します
↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓
設定ウィンドウが出てきました!
数値は、分割したいボーン数に設定します。
Nestedにチェックを入れると
選択したボーンを親とし、入れ子状態で分割されます!
OKを押すと、分割されます。